Laluan Pengasingan 2: Panduan Pendakian ke Kuasa Dikeluarkan

Pengarang : Dylan Jan 18,2025

Laluan Pengasingan 2: Panduan Pendakian ke Kuasa Dikeluarkan

Laluan Pengasingan 2: Menguasai Pendakian ke Pencarian Kuasa – Panduan Komprehensif

Sistem Ascendancy Path of Exile 2 menambah kedalaman yang ketara kepada sistem kelasnya yang sudah kompleks. Membuka kunci Ascendancy pertama anda memerlukan melengkapkan pencarian Ascent to Power dalam Akta 2. Panduan ini memperincikan cara untuk memulakan dan menakluki pencarian yang mencabar ini, termasuk strategi untuk Percubaan Sekhemas.

Memulakan Pendakian ke Pencarian Kuasa

Selepas membuka kunci Karavan Ardura dalam Akta 2, terokai nod lokasi yang tersedia. Sebelum sampai ke "Laluan Pengkhianat", bercakap dengan Zarka. Dia akan mengarahkan anda ke Balbala, Djinn yang terperangkap, untuk mendapatkan kuasa.

Lokasi Balbala adalah rawak kerana penjanaan prosedur PoE2, tetapi dia biasanya akan ditemui berhampiran penghujung Traitor's Passage. Cari Pintu Meterai Purba yang menuju ke penjara Balbala. Lumpuhkan tiga meterai untuk mencetuskan pergaduhan bos.

Mengalahkan Balbala Pengkhianat

Balbala menentang Kerosakan Kebakaran dan mendatangkan kerosakan Fizikal, Kekacauan dan Kebakaran, bersama-sama dengan penyakit Racun dan Pencucuhan. Kerosakan Sejuk adalah pertaruhan terbaik anda.

Berikut ialah pecahan serangan dan strategi balas Balbala:

  • Serangan Tebas: Serangan asas mudah disekat atau dielak. Simpan Perisai Tenaga anda untuk serangan yang lebih berbahaya. Boleh menyebabkan Pembakaran atau Racun.
  • Serangan Membaling: Versi julat serangan tebas. Mengelak atau menyekat. Setiap keris menyebabkan pengumpulan Racun.
  • Whirling Dash Attack: Lompatan pantas dengan AoE letupan yang meletup selepas 1.5 saat. Mengelak adalah penting. Didahului oleh isyarat suara "Face Me!" atau "Na'kai!".
  • Serangan Belati Teleport: Balbala teleport dan melontar keris mencipta AoE. Mengelak untuk mengelakkan kerosakan. Petunjuk suara: "Atul!".
  • Summon Shadow Clone: Balbala melontar Barya (syiling), mencipta AoE kuning. Langkah ke atasnya dengan cepat untuk menghalang klon Balbala daripada bertelur. Melangkah di atasnya mencetuskan serangan teleport dan slam.
  • Slam Teleport: Selepas bulatan pemanggilan, Balbala teleport, menjerit "Perpuluhan!", dan melepaskan AoE yang berapi-api. Mengelak segera.
  • Panggil Kabut Racun/Lenyap: Balbala lenyap (isyarat suara: "Penglihatan Jarah!" atau "Kabus Sulamith!") dan memanggil kabus beracun. Cari dia dengan cepat untuk mengganggu penyaluran. Dia kemudian akan menjerit "Sands of Wrath!" atau "Darakatha!" sebelum serangan slam.
  • Hujan Pisau Letupan: Pergaduhan yang berpanjangan mencetuskan belati yang boleh meletup. Mengelak dalam arah bertentangan (mengikut arah jam).
  • Blade Storm: Gagal menghapuskan Shadow Clone dengan cepat membolehkan Balbala memanggil ribut bilah yang dahsyat. Utamakan penghapusan klon.

Mengalahkan Balbala menghasilkan Barya Balbala, yang mesti diberikan kepada Zarka untuk membuka kunci Ujian Sekhemas.

Menyelesaikan Percubaan Sekhemas

Perjalanan ke Percubaan nod Sekhemas dari Karavan Ardura. Nota: Lawatan pertama anda memerlukan kedudukan semula karavan. Balbala akan menerangkan mekanisme perbicaraan di altar.

Percubaan adalah penjara bawah tanah yang dijana mengikut prosedur dengan pelbagai cabaran: cabaran bermasa, perangkap dan musuh elit. Sebelum masuk, buat tawaran menggunakan Relik untuk mendapatkan keuntungan.

Mekanik utama:

  • Penghormatan: Sumber yang habis akibat kerosakan. Mencapai 0 Kepujian mengakibatkan kegagalan.
  • Air Suci: Diperolehi dengan membunuh musuh, digunakan untuk membeli habuan, kunci dan memulihkan Honor.
  • Kunci: Diperolehi daripada baki Air Suci pada penghujungnya, digunakan untuk membuka peti.

Saluran Energy Shield tidak menjejaskan Honor, memberikan Energy Shield membina kelebihan. Setiap bahagian yang lengkap memberikan anugerah dan kutukan.

Jenis percubaan:

  • Percubaan Chalice: Kalahkan dua raksasa bos di sepanjang laluan darah.
  • Percubaan Melarikan Diri (bermasa): Redakan Kristal Kematian sebelum masa tamat.
  • Percubaan Gauntlet: Elakkan perangkap dan cari tuas.
  • Hourglass Percubaan (bermasa): Bertahan daripada gelombang musuh sehingga masa tamat.
  • Percubaan Ritual: Bunuh penyeru dan makhluk yang mereka panggil.
  • Percubaan Bos: Pergaduhan bos berperingkat (Rattlecage, Terracota Sentinels, Ashar, Zarokh).

Berjaya menavigasi Percubaan memerlukan pengimbangan nikmat, kutukan dan pemeliharaan Honor. Rattlecage, Earthbreaker, adalah bos yang sangat mencabar; utamakan Ketahanan Api.

Menamatkan Pendakian ke Kuasa

Mengalahkan Rattlecage membuka kunci altar terakhir tempat anda memilih Ascendancy pertama anda. Pilihan ini kekal.

Kesukaran Kejam: Untuk mendapatkan mata Ascendancy tambahan, ulangi pencarian dalam kesukaran Kejam. Pepijat yang diketahui memerlukan penyelesaian Percubaan kesukaran Biasa selepas kesukaran Kejam Balbala bertarung untuk mengakses Percubaan kesukaran Kejam. Dua Kesukaran Kejam Penyelesaian percubaan memberikan 2 mata Ascendancy tambahan. Anda perlu melengkapkan Perbicaraan Kekacauan dalam Akta 3 Biasa dan Kejam untuk baki 4 mata (jumlah 8). Ingat, hanya larian pertama pada kesukaran Normal dan Kejam memberikan mata Ascendancy. Mencapai 0 Honor mengakibatkan kegagalan, tetapi Djinn Barya anda tidak digunakan pada percubaan pertama anda. Percubaan seterusnya akan memakannya.