2024年のトップ7のeSportsハイライト

著者 : Michael Apr 16,2025

2024年は、爽快な勝利と静かな停滞の瞬間の両方で満たされた年でした。 eスポーツの風景にはピークと谷があり、退職する伝説の靴を埋めるために新しい才能が現れました。年間を通して、さまざまなイベントがeスポーツの世界を形作り、今日、2024年に定義された重要な瞬間を再訪します。

コンテンツの表---

  • フェイカーは史上最高のeスポーツ選手になりました
  • フェイカーは伝説のホールに入会しました
  • CSの世界はドンクされました
  • コペンハーゲン少佐の混乱
  • ハッカーはApex Legendsトーナメントを混乱させました
  • サウジアラビアの2か月のeスポーツeast宴
  • モバイルレジェンドバンバンの台頭とDota 2の衰退
  • 最高の最高

2024年の7つの主要なeスポーツの瞬間画像:x.com

フェイカーは史上最高のeスポーツ選手になりました

2024年のeスポーツカレンダーの頂点は、間違いなくリーグオブレジェンドワールドでした。 T1はタイトルを守り、フェイカーは5回目の世界選手権を確保しました。この成果を際立たせるのは、印象的な統計だけでなく、それがどのように達成されたかの物語です。

2024年上半期には、T1は地元の韓国のシーンにほとんど存在しませんでした。ファンのストリームは不可能で、練習試合は妨害され、公式のLCKマッチさえ影響を受けました。これらの課題はT1の準備を深刻に妨げ、世界への資格を5ゲームに挑戦した激しい戦いになりました。

しかし、ヨーロッパに着いたら、T1は顕著な変化を受けました。彼らの勝利への道は挑戦に悩まされていましたが、ビリビリのゲームに対するグランドファイナルは、フェイカーが伝説と見なされる理由を示しました。彼のパフォーマンスは、特にゲーム4と5で、T1の勝利を確保するのに役立ちました。チーム全体が貢献しましたが、最終的にタイトルを獲得したのはフェイカーの個々の輝きでした。これが真の偉大さの本質です。

フェイカーは伝説のホールに入会しました

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世界2024年の前に、別の重要なマイルストーンに到達しました。フェイカーは、暴動ゲームの公式ホールオブレジェンドの最初の入会者になりました。このイベントは、Riotが高価なお祝いのバンドルをリリースし、ゲーム内収益化の新しい時代を知らせるためだけでなく、ゲーム出版社によって直接サポートされている最初の主要なeSports Halls of Fameの1つをマークし、その持続的な認識を確保したために注目に値しました。

CSの世界はドンクされました

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フェイカーはeスポーツで史上最高の地位を固めたが、2024年のブレイクアウトスターはシベリア出身の17歳の天才であるドンクだった。彼はカウンターストライクシーンへの見事な入り口を作り、彼のスキルで敵を支配しました。ルーキーがプレーヤーオブザイヤーのタイトルを獲得することはめったにありません。特に、AWPの役割を演じることなく、通常は高い統計で好まれます。正確な目的とモビリティを特徴とするドンクの攻撃的なプレイスタイルは、上海少佐での勝利にチームの精神を推進し、彼にとって壮大な年を迎えました。

コペンハーゲン少佐の混乱

カウンターストライクのコペンハーゲン専攻は、約束された財政的報酬によって動機付けられ、舞台を襲撃し、トロフィーを損傷したときに、破壊的な事件によって損なわれました。犯人は、競合他社に抗議する仮想カジノからのものであることが明らかになりました。

このイベントは、広範囲にわたる結果をもたらしました。トーナメントでリラックスした雰囲気の終わりにつながり、セキュリティ対策が大幅に強化されました。さらに、この事件は、Coffezillaによる徹底的な調査を引き起こしました。これは、カジノ、インフルエンサー、さらにはバルブによる疑わしい慣行を明らかにしました。法的影響はまだ保留中ですが、eスポーツコミュニティへの影響は即時かつ深遠でした。

ハッカーはApex Legendsトーナメントを混乱させました

コペンハーゲンメジャーは、混乱に直面した唯一のトーナメントではありませんでした。 Algs Apex Legendsトーナメントは、ハッカーが参加者のコンピューターにチートをリモートにインストールしたときに大幅に混乱しました。これは、主要なバグがプレイヤーの進歩を繰り返した時期に発生し、頂点の伝説の不安定な状態を強調しました。その結果、多くのプレイヤーが他のゲームに目を向けています。これは、ゲームのファンベースにとって心配な傾向です。

サウジアラビアの2か月のeスポーツeast宴

eSportsの世界におけるサウジアラビアの影響力は2024年に成長し続けました。eスポーツワールドカップは、2か月間で最も重要なイベントであり、賞金プールを備えた20の異なる分野を特集しました。チーム向けのサポートプログラムは、サウジアラビアの役割をさらに固め、地元の組織であるFalcons Esportsが、実質的な投資によりクラブチャンピオンシップを獲得しました。彼らの成功は、他のチームが管理慣行を強化するためのモデルとして機能する可能性があります。

モバイルレジェンドバンバンの台頭とDota 2の衰退

2024年には、eスポーツの領域で2つの異なる物語が見られました。モバイルレジェンドバンバンのM6世界選手権は驚くべき視聴者を達成し、リーグオブレジェンドに2位にランクされています。比較的控えめな100万ドルの賞金プールにもかかわらず、トーナメントは、西洋での存在感が限られていても、ゲームの人気の高まりを強調しました。

逆に、Dota 2は減少を経験しました。国際は、視聴者または賞金プールの点で大きな興奮を生み出すことができませんでした。クラウドファンディングの実験を終了するというバルブの決定は、過去の成功は、プレイヤーやチームの真のサポートよりもゲーム内のアイテム販売により駆動されたことを明らかにしました。

最高の最高

結論として、2024年の私たちの賞は次のとおりです。

  • ゲームオブザイヤー:モバイルレジェンドバンバン
  • マッチオブザイヤー: LOL Worlds 2024ファイナル(T1対BLG)
  • プレイヤーオブザイヤー:ドンク
  • クラブオブザイヤー:チームスピリット
  • イベントオブザイヤー: eスポーツワールドカップ2024
  • 今年のサウンドトラック:ヘビーはリンキンパークの王冠

2025年を楽しみにしているので、カウンターストライクの変化、エキサイティングなトーナメント、新しいスターの台頭など、eスポーツエコシステムのよりスリリングな開発を予想できます。別の信じられないほどの年に準備しましょう!