亡命2の更新のパスが発表されました:今後の大きな変化
亡命パス2アップデート2.0.1.1:地平線上の大幅なエンドゲームの改善とバグ修正
Grinding Gear Games(GGG)は、今週後半にリリース予定のアップデート2.0.1.1で、亡命2のPath 2の実質的な変更を発表しました。このアップデートでは、早期アクセス中に収集されたプレーヤーのフィードバックに直接対処し、ゲームプレイのオーバーホールなしでゲームのさまざまな側面を改良することに焦点を当てています。
このアップデートは、エンドゲームエクスペリエンスの改善を優先します。エンドゲームマッピング、リーグ、およびピナクルコンテンツの大幅な強化を期待してください。これには、モンスター密度、胸部周波数、およびマップ内の魔法の遭遇へのバランス調整が含まれ、よりやりがいのあるゲームプレイを目指しています。 Lost Tower Mapは、改善された魅力のための完全なオーバーホールを受け取り、4つの新しいタワーバリエーション(アルパインリッジ、沈む尖塔、ブラフ、メサ)が導入されています。
2.0.1.1の重要な改善点:
- 拡張エンドゲーム:洗練されたエンドゲームマッピング、リーグ、およびピナクルコンテンツ。
- ユニークなアイテムバフ:ユニークなアイテムは、価値と望ましさを高めるための調整を受けます。
- Monster&Boss Tuning:特定のモンスターとボスの出会いは、よりスムーズな挑戦のためにリバランスされます。
- コンソールアイテムフィルター:アイテムフィルターが最終的にコンソールバージョンに登場します。
- 多数のバグ修正:幅広い小さな変更とバグ修正が含まれています。
その他の改良には、ストロングボックスでのより速いモンスタースポーン、ストロングボックス内の霧効果の強化、および修飾子のタイミングと効果の調整が含まれます。儀式のメカニックはブーストを受け取り、前兆は儀式のトリビュートウィンドウで60%より頻繁に現れます。 Expedition Shopsはより希少なアイテムを提供し、このシステムのさらなる更新が計画されています。
頂点のコンテンツの長さに関するプレイヤーの懸念に対処するために、シタデルはアトラスセンターの近くに出現し、発見可能性を改善するために戦争の霧の効果に助けられます。目標は、学習ボスパターンをより管理しやすくすることです。
GGGは、進行中のプレーヤーのフィードバックに基づいて、反復改善に専念しています。更新2.0.1.1は、現在の問題に対処し、亡命2の経験の全体的な経路を強化する上での重要なステップを表しています。
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