Halo Infinite Design head \ 's Studioは、最初のゲームプロジェクトを停止します
スパークスの瓶、Netaseが支援するスタジオ、デビュータイトルで開発を一時停止します
ジェリー・フックは、 Halo Infinite の元デザインリードであり、彼のスタジオであるSparksのJarが最初のゲームプロジェクトで一時的に開発を停止したことを発表しました。 2022年にNetease傘下で設立されたスタジオは、「次世代の物語主導のアクションゲーム」を作成することを目的としています。 しかし、スタジオは現在、創造的なビジョンを実現するために新しい出版パートナーを積極的に求めています。
著名なグローバルビデオゲーム会社であるNeteaseは、現在、 Human や最近発売されたマーベルライバルなどのライブサービスタイトルをサポートしています。 ファンタスティックフォーの追加を含む後者の発売と今後のコンテンツの成功は、既存のプロジェクトに対するNeteaseのコミットメントを強調しています。
フックのLinkedIn Postは、開発の一時停止を確認し、チームが野心的な目標をサポートできるパートナーを探していると述べました。彼は、set折にもかかわらず、チームの革新的な仕事と大胆な創造的なリスクに誇りを表明しました。 レイオフは明示的に言及されていませんでしたが、フックは、チームが新しい機会を探求し、今後数週間で新しい役割を見つけるのを支援していることを示しました。この状況は、NetEaseと提携した他のベテラン開発者の経験を反映しています。 元
居住者のバイオハザイのプロデューサーである小林吉海は、2022年にNetEaseの下で同様にGPTRACK50スタジオを形成しました。このニュースは、 Halo
フランチャイズ内で進行中の開発の中で発生しています。 ただし、343 IndustriesのHalo Studiosへのブランド変更と非現実的なエンジンへの移行は、フランチャイズの潜在的な復活を示唆しています。スパークスの未来の瓶は不確実なままですが、スタジオの一時的な一時停止は、創造的なビジョンと一致し、デビュータイトルの正常な完了を確実にする出版パートナーを確保する機会を提供します。 (example.com/image.jpgを使用可能な場合は実際の画像URLに置き換えます)
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