Mystère des expéditions perdues dans « Brighter Shores » : guide de résolution
Dans Brighter Shores, la famille Brannof a besoin de votre aide pour récupérer une cargaison d'armes perdue. Ce guide explique comment terminer la quête "La cargaison perdue".
Démarrage de la quête :
Trouvez la salle à manger de Brannof Hall (sur le boulevard Brannof, près de la place de la ville). Parlez à Cohen; il révélera les armes manquantes et fournira deux pistes. Surtout, parlez-lui à nouveau pour recevoir les deux indices avant de partir.
Terminer la quête :
Vous devez suivre deux chemins d'enquête. Retirez tout équipement de garde de ville pour éviter tout soupçon.
1. Capitaine Shirker :
Retrouvez le Capitaine Shirker sur son navire, Le Vincible (au sud-est de la ville). Après un repas au Delectable Dab (près de Town Square), il mentionnera un homme en gilet bleu.
Localisez l'homme au gilet (place de la ville). Il vous dirigera vers « The Illusion », un marchand d'armes, et vous suggère de vous faire passer pour « Sam » (qui a un monosourcil).
Visitez le coiffeur (Old Street West) pour un monosourcil (coûte 8 pièces d'argent et 280 cuivre).
2. La main crochue :
Enquêtez sur le restaurant Hooked Hand (près de Eel Street). Parlez aux clients jusqu'à ce que vous soyez dirigé vers le stand de poisson fréquemment frais.
Trouvez le poissonnier (après le pont d'Eel Street). Vous avez besoin d’un flet fétide (nécessite une compétence de pêche de niveau 25). Utilisez une plume, de l'encre et du papier (trouvés sur le bureau de Lord Brannof) pour écrire une note et cachez-la dans le poisson.
Donnez le poisson au poissonnier, cachez-vous à proximité et observez l'étranger furtif qui l'achète.
Suivez l'étranger (Willhope Crossing jusqu'à Monab Row). Retirez votre armure de garde pour montrer votre monosourcil, identifiez-vous comme « Sam », battez le voleur (niveau 30) et récupérez les plumbatae.
Rapportez les plumbatae à Brannof Hall pour terminer la quête.