Elden Ring DLC ​​facilite la récupération de FromSoftware

Auteur : Layla Dec 10,2024

Elden Ring DLC ​​facilite la récupération de FromSoftware

Elden Ring et son pack d'extension Shadow of the Erdtree s'avèrent être d'importants moteurs de revenus pour Kadokawa, la société mère de FromSoftware, malgré une récente cyberattaque. Cet article examine l'impact financier de la violation et le succès remarquable d'Elden Ring dans la compensation de ces pertes.

Cyberattaque et rebond financier de Kadokawa

Le 27 juin, une cyberattaque du groupe de piratage Black Suits a ciblé Kadokawa, entraînant le vol de données sensibles, notamment des plans d'affaires et des informations sur les utilisateurs. La confirmation de la violation le 3 juillet a révélé des données personnelles compromises pour tous les employés de Dwango, des documents internes et certaines données de sociétés affiliées.

L'incident a coûté à Kadokawa environ 2 milliards de yens (13 millions de dollars), entraînant une baisse de 10,1 % du bénéfice net d'une année sur l'autre. Cependant, la société a tout de même publié de solides résultats financiers pour le premier trimestre (clos le 30 juin 2024), démontrant sa résilience après l'attaque du 8 juin qui a initialement perturbé les services. Depuis, les activités commerciales se sont complètement rétablies, les secteurs de l’édition et de la création de propriété intellectuelle s’attendant à un retour progressif aux volumes d’expédition normaux d’ici la mi-août. Les principaux services Web concernés sont également de nouveau en ligne.

La performance triomphale d'Elden Ring

Le secteur du jeu vidéo a connu une croissance exceptionnelle, réalisant un chiffre d'affaires de 7 764 millions de yens, soit une augmentation substantielle de 80,2 % par rapport à l'année précédente. Le bénéfice ordinaire dans ce secteur a grimpé de 108,1%. Cette performance phénoménale est largement attribuée à l'immense succès d'Elden Ring et de son DLC Shadow of the Erdtree, qui a considérablement dopé les résultats financiers de la division gaming. Les jeux ont agi comme un puissant contrepoids à l’impact négatif de la cyberattaque.