Honkai: Star Rail - Mejores conos de luz para recuerdo (ICE) Trailblazer
Ice Trailblazer: Guía de cono de luz para recuerdo
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El camino de recuerdo, familiar desde Honkai: el universo simulado de Star Rail, ahora es un camino de personajes jugable para el Ice Trailblazer. A diferencia de su función del universo simulado, esta ruta se centra en convocar a MEM, una unidad que ofrece daños y soporte. El papel principal de Ice Remembrance Trailblazer es apoyar a los aliados a través de MEM, que aumenta el daño, la velocidad de acción, la tasa de crítica y los DMG críticos. Encontrar conos de luz óptimos es crucial, especialmente dadas las opciones iniciales limitadas.
Evite los conos de luz centrados en el daño como el sudor ahora, llora menos (4 estrellas), saludos de Geniuses (4 estrellas) o tiempo tejido en oro (5 estrellas), ya que estos no mejoran las capacidades de soporte del pionero. Aquí hay opciones superiores:
Victoria en un parpadeo
El mejor cono de luz de soporte F2P
HP | ATK | DEF |
---|---|---|
847 | 476 | 397 |
S5 Pasivo: Aumenta el DMG crítico del usuario en un 24%. Cuando MEM usa una habilidad en un aliado, aumenta todos los DMG aliados en un 16% durante 3 turnos.
Este cono de luz libre de la tienda del Manifiesto del Cono de Light de Olvided Hall es fácilmente obtenible y superponible. Si bien el impulso de DMG CRIT es menos impactante para un apoyo, el DMG aliado aumenta perfectamente las habilidades de MEM. Es la opción más eficiente y accesible.
Shadowburn
El mejor cono de luz de 3 estrellas
HP | ATK | DEF |
---|---|---|
847 | 318 | 265 |
S5 Pasivo: Cuando se convoca a MEM por primera vez, recupera 1 punto de habilidad y 20 energía.
La utilidad de Shadowburn radica en acelerar las batallas al recuperar un punto de habilidad y energía tras la invocación inicial de Mem. Esto es más beneficioso en encuentros más cortos. Sin embargo, su efectividad disminuye en batallas más largas.
Reminiscencia
El mejor cono de luz de 3 estrellas para DMG personal
HP | ATK | DEF |
---|---|---|
635 | 423 | 265 |
S5 Pasivo: Cuando comienza el turno de Mem, el usuario y MEM ganan 1 pila de "conmemoración", aumentando el DMG tratado en un 12% (pilas hasta 4 veces). La "conmemoración" se elimina cuando MEM desaparece.
Reminiscence ofrece un impulso DMG para MEM y el Trailblazer, pero alcanzar las máximas pilas recibe cuatro turnos. Es más adecuado para batallas más largas que los despejes rápidos. Es una opción viable si los mejores conos de luz no están disponibles.
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