Objetos malditos en fasmofobia: funciones explicadas

Autor : Nova Apr 05,2025

En el espeluznante mundo de *fasmofobia *, dominar el uso de objetos malditos puede mejorar significativamente su experiencia de caza de fantasmas. Estos artículos, aunque potentes, vienen con riesgos inherentes que debe navegar con cuidado. Aquí hay una guía completa sobre cómo funciona cada objeto maldito en el juego y cuáles podrías usar estratégicamente.

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¿Qué es un objeto maldito en la fasmofobia? ¿Cómo funcionan todos los objetos malditos en los objetos malditos de Phasmophobiabest para usar en la muñeca Mirrorouija de Phasmofobia.

¿Qué es un objeto maldito en la fasmofobia?

La carta del Tarot del Diablo en fasmofobia

Captura de pantalla por el escapista
Los objetos malditos, o "posesiones malditas", son herramientas únicas dispersas al azar en los mapas en la fasmofobia , dependiendo de su modo de juego elegido y la configuración. Para aprovechar su poder, debe ubicarlos en el mapa y activarlos durante su investigación.

Si bien el equipo estándar en su camioneta está diseñado para ayudarlo de manera segura, los objetos malditos ofrecen poderosos atajos que vienen con inconvenientes significativos. La activación de estos elementos puede conducir a una caída rápida en la cordura, la ceguera temporal o incluso desencadenar una cacería "maldita" sorpresa. Por lo tanto, usarlos requiere una consideración cuidadosa, y en algunos casos, podría ser más sabio dejarlos intactos. Tenga en cuenta que los objetos malditos no aparecen en ciertos niveles de dificultad o en el modo de desafío.

Cómo funcionan todos los objetos malditos en la fasmofobia

Captura de pantalla por el escapista
Actualmente, hay siete objetos malditos distintos en fasmofobia , cada uno con habilidades únicas y riesgos asociados. Un efecto secundario común entre todos es una reducción significativa en la cordura del usuario. Si estás jugando en un grupo, es aconsejable mantener la distancia del jugador usando el objeto maldito, ya que puede desencadenar una "caza maldita" inmediata.

Las cazas malditas son similares a las cacerías regulares, pero ignoran su nivel de cordura y pueden ocurrir incluso justo después de una cacería regular. Duran 20 segundos más, haciendo que la evasión y se escondan más desafiante, dependiendo de su configuración de dificultad.

Aquí hay un desglose detallado de todos los objetos malditos y sus funciones:

Objeto maldito Capacidad
Cartas de tarot 10 tarjetas generadas al azar que cada una otorga un cierto aficionado, debuff o provoca más actividad fantasma.

** Ciertas cartas como "Muerte" pueden desencadenar una caza maldita.

Junta Ouija Permite que el jugador se comunique directamente con el fantasma haciendo preguntas apropiadas (por ejemplo, "¿Dónde estás?", "¿Dónde está el hueso?", "¿Cuál es mi cordura?").

** Las preguntas específicas de la Junta Ouija como "Ocultar y buscar" pueden desencadenar una caza maldita.
** Si el tablero Ouija se rompe después de su uso, comenzará una cacería maldita.

Espejo embrujado Permite al jugador ver la sala/área favorita actual del fantasma mirando hacia el espejo.

** Si el jugador mira el espejo hasta que rompe una cacería maldita comenzará.

Caja de música Revela la ubicación actual del fantasma al obligarla a aparecer en un evento especial cuando se reproduce la caja de música.

** Si el reproductor usa la caja de música demasiado tiempo, comenzará una cacería maldita.

Círculo de invocación Permite al jugador convocar y atrapar al fantasma dentro del círculo iluminando las velas a su alrededor.

** Hacer esto siempre activará una caza maldita después a menos que se coloque un crucifijo de nivel 3 en el círculo.

Muñeca vudú Permite al jugador forzar las interacciones fantasmas presionando cada uno de los 10 pines dentro de la muñeca.

** Si se empuja el pin dentro del corazón de la muñeca, comenzará una cacería maldita.

Pata de mono Permite al jugador solicitar una cierta cantidad de deseos (dependiendo de la dificultad) que puedan influir en el fantasma y/o el medio ambiente.

** Ciertos deseos de la pata de mono pueden afectar o atrapar severamente al jugador durante períodos prolongados, así que elija sabiamente.

Los mejores objetos malditos para usar en fasmofobia

Al decidir qué objetos malditos usar en fasmofobia , considere aquellos que ofrecen el mayor beneficio con el menor riesgo. La disponibilidad de estos elementos depende de su modo de juego elegido y la configuración de dificultad.

Espejo embrujado

Espejo embrujado

Captura de pantalla a través del escapista
El espejo embrujado es el objeto maldito más seguro y beneficioso a usar. Revela la sala o área favorita actual del fantasma, lo que le permite localizar rápidamente el fantasma y configurar su equipo de manera eficiente. Úselo brevemente para evitar una caída de cordura significativa y el riesgo de activar una caza maldita si el espejo se rompe.

Junta Ouija

Junta Ouija en fasmofobia como parte de un artículo sobre objetos malditos.

Captura de pantalla por el escapista
La Junta Ouija, el primer objeto maldito introducido en la fasmofobia , sigue siendo una elección confiable. Permite la comunicación directa con el fantasma, lo que le ayuda a identificar su ubicación e incluso encontrar el hueso para una bonificación de "investigación perfecta". Tenga cuidado con sus preguntas para evitar activar una caza maldita.

Muñeca vudú

Muñeca vudú en fasmofobia como parte de un artículo sobre objetos malditos.

Captura de pantalla a través del escapista
La muñeca vudú es útil para forzar las interacciones fantasmas, lo que puede ser crucial para reunir evidencia. Cada pin que presiona provoca una interacción, pero evite el pin del corazón para evitar una caza maldita.

Esta guía cubre la funcionalidad de todos los objetos malditos en la fasmofobia . Para obtener las últimas actualizaciones y guías más profundas, asegúrese de consultar el escapista, incluida la hoja de ruta y vista previa de Phasmophobia 2025.

La fasmofobia está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.