Xbox Game Pass
এক্সবক্স গেম পাস: গেম ডেভেলপারদের জন্য একটি ডাবল-তরোয়াল তরোয়াল
এক্সবক্স গেম পাস, গেমারদের একটি বাধ্যতামূলক মান প্রস্তাব দেওয়ার সময়, গেম বিকাশকারী এবং প্রকাশকদের জন্য একটি জটিল চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করে। শিল্প বিশ্লেষণ থেকে বোঝা যায় যে সাবস্ক্রিপশন পরিষেবাতে একটি গেম অন্তর্ভুক্ত করা একটি উল্লেখযোগ্য ড্রপ হতে পারে - প্রিমিয়াম গেম বিক্রিতে 80%পর্যন্ত, সরাসরি বিকাশকারীদের উপার্জনকে প্রভাবিত করে <
মাইক্রোসফ্ট নিজেই "নরমাংসকরণের" হিসাবে স্বীকৃত রাজস্ব ক্ষতির এই সম্ভাবনা একটি মূল উদ্বেগ। যাইহোক, ছবিটি সম্পূর্ণরূপে নির্লজ্জ নয়। ডেটা নির্দেশ করে যে গেম পাসের এক্সপোজারটি প্লেস্টেশনের মতো অন্যান্য প্ল্যাটফর্মগুলিতে বিক্রয়কে বাড়িয়ে তুলতে পারে। তত্ত্বটি হ'ল খেলোয়াড়রা গেম পাসে গেমগুলি নমুনা করতে পারে, যা পরবর্তীকালে প্ল্যাটফর্মগুলিতে ক্রয়গুলি নিয়ে যায় যেখানে তারা সাবস্ক্রিপশনে অন্তর্ভুক্ত নয় <
গেমিং সাংবাদিক ক্রিস্টোফার ড্রিং এই দ্বৈতত্বকে হাইলাইট করে। তিনি হেলব্ল্যাড 2 এর উদাহরণটি উদ্ধৃত করেছেন, এটি এমন একটি শিরোনাম যা শক্তিশালী গেম পাসের ব্যস্ততা সত্ত্বেও, প্রাথমিক বিক্রয় প্রত্যাশাগুলিকে কম পারফর্ম করে। এটি সাবস্ক্রিপশন-চালিত এক্সপোজার এবং traditional তিহ্যবাহী প্রিমিয়াম বিক্রয় মডেলগুলির মধ্যে সম্ভাব্য দ্বন্দ্বকে বোঝায় <
ইন্ডি বিকাশকারীদের উপর প্রভাব বিশেষভাবে লক্ষণীয়। গেম পাস যখন বর্ধিত দৃশ্যমানতার জন্য একটি মূল্যবান প্ল্যাটফর্ম সরবরাহ করে, তবে এটি একই সাথে ইন্ডি শিরোনামগুলির জন্য পরিষেবাতে অন্তর্ভুক্ত নয় এমন একটি চ্যালেঞ্জিং ল্যান্ডস্কেপ তৈরি করে, এক্সবক্স প্ল্যাটফর্মে প্রতিযোগিতা করা আরও কঠিন করে তোলে <
পরিষেবার রাজস্ব নরখাদকীকরণের সম্ভাবনা থাকা সত্ত্বেও, এর প্রবৃদ্ধি সম্প্রতি মালভূমি করেছে। যাইহোক, কল অফ ডিউটির প্রবর্তন: গেম পাসে ব্ল্যাক অপ্স 6 নতুন গ্রাহকদের মধ্যে একটি রেকর্ড ব্রেকিং বৃদ্ধি পেয়েছিল, যা ভবিষ্যতের বৃদ্ধির সম্ভাব্য পথ সরবরাহ করে। এই গতি টিকিয়ে রাখা যায় কিনা তা একটি প্রশ্ন রয়ে গেছে <
x 42 এ অ্যামাজনে $ 17 $ 17 এক্সবক্স
এ