Si Ludo, isang klasikong diskarte sa board ng diskarte, ay idinisenyo para sa dalawa hanggang apat na mga manlalaro na nakikipagkumpitensya upang karera ang kanilang apat na mga token mula sa simula hanggang sa matapos batay sa mga rolyo ng isang solong mamatay. Ang larong ito, na madalas na nasiyahan ng mga bata, ay pinagsasama ang mga elemento ng swerte at kaguluhan, na ginagawa itong isang tanyag na pagpipilian para sa pamilya at mga kaibigan. Kung hinahamon mo ang iyong mga kasamahan sa koponan o paggugol ng oras sa mga mahal sa buhay, nag -aalok si Ludo ng isang masaya at nakakaakit na karanasan. Ang layunin ay prangka: Gabayan ang iyong mga token sa paligid ng board at maabot muna ang linya ng pagtatapos. Ang Ludo ay hindi lamang isang laro ng pagkakataon; Maaari rin itong maging isang kasiya -siyang aktibidad sa lipunan, tinanggal ang pangangailangan na "maghukay ng isang kaibigan" upang i -play.
Ang mga ahas at hagdan, isa pang walang katapusang laro ng board na may mga ugat sa sinaunang India, ay isang pandaigdigang paboritong tinatamasa ng mga manlalaro ng lahat ng edad. Ang larong ito ay maaaring i -play ng dalawa o higit pang mga kalahok sa isang espesyal na dinisenyo na board ng laro. Ang gameplay ay nagsasangkot ng pag -ikot ng isang mamatay upang mag -navigate sa board, kung saan ang mga hagdan ay nagtutulak sa iyo pasulong at ang mga ahas ay nagpapadala sa iyo ng pag -slide pabalik. Ito ay isang kapanapanabik na paglalakbay na puno ng mga pag -aalsa habang sinisikap mong maabot muna ang pangwakas na parisukat.
Ang Sholo Guti, o "16 kuwintas," ay isang minamahal na laro sa maraming mga bansa sa Asya kabilang ang Bangladesh, India, Pakistan, Saudi Arabia, Indonesia, at Nepal. Kilala sa iba't ibang mga pangalan tulad ng Bagh-Bakri, Tiger Trap, o Baghchal, ang larong ito ay isang madiskarteng hamon na madalas na nilalaro sa pagitan ng dalawang indibidwal. Nagtatampok ang game board ng 16 kuwintas, na katulad ng mga checker, at ang layunin ay upang malampasan ang iyong kalaban sa pamamagitan ng pagkuha ng kanilang mga pawns. Ang bawat galaw ay isang solong hakbang pasulong sa mga wastong posisyon, at ang pagkuha ng piraso ng kalaban ay kumikita sa iyo ng isang punto. Ang manlalaro na madiskarteng nagplano at nag -iipon ng 16 puntos muna ay lumitaw bilang nagwagi.
Ang Tic Tac Toe, isang klasikong laro ng puzzle na kilala rin bilang 'Noughts and Crosses' o 'X at O', ay perpekto para sa pagpasa ng oras kung naghihintay ka sa linya o paggastos ng kalidad ng mga sandali sa iyong mga anak. Ang simple ngunit nakakaengganyo na laro ay palakaibigan sa kapaligiran, tinanggal ang pangangailangan para sa papel at pagtulong upang makatipid ng mga puno. Dahil sa pagiging simple nito, ang tic tac toe ay madalas na ginagamit bilang isang tool sa pagtuturo upang maitaguyod ang mga halaga ng mahusay na pagiging sports at upang ipakilala ang mga konsepto sa artipisyal na katalinuhan, ginagawa itong isang mahusay na mapagkukunang pang -edukasyon pati na rin isang masayang palipasan ng oras.
Screenshot
















