ต้องใช้เวลาสอง: ริบหรี่แห่งความหวังสำหรับภาคต่อจากค่าโดยสารโจเซฟ
ต้องใช้เวลาสองครั้งคือการเปิดตัวในปีพ. ศ. 2564 ของสตูดิโอที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่งใหญ่ทำให้โลกเล่นเกมโดยพายุ ได้รับรางวัลมากมายรวมถึง "Game of the Year" ที่โลภในงาน Game Awards และมียอดขายมากกว่า 20 ล้านเล่มทั่วโลกซึ่งเป็นเกมเพลย์แบบร่วมมือที่เป็นนวัตกรรมที่สร้างขึ้นอย่างลึกซึ้งกับผู้เล่นทั่วโลก
ความสำเร็จของเกมนำไปสู่การเก็งกำไรอย่างแรงกล้าเกี่ยวกับภาคต่อ อย่างไรก็ตาม Hazelight ได้ให้ความสำคัญกับการสำรวจช่องทางสร้างสรรค์ใหม่ ๆ อย่างต่อเนื่องมากกว่าการกลับมาทบทวนชัยชนะในอดีต ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ Josef Fares ผู้ก่อตั้งสตูดิโอกล่าวว่าหากถูกบังคับให้เลือกเกมที่จะดำเนินการต่อไปมันต้องใช้สองอย่างจะเป็นการเลือกของเขาเสริมว่า "ใครจะรู้ว่าอนาคตจะเป็นอย่างไร?
ในขณะที่ไม่มีการประกาศผลสืบเนื่องสองภาคต่อ แต่ปัจจุบัน Hazelight ทุ่มเทให้กับการสรุปโครงการต่อไปของพวกเขาคือ Split Fiction อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ความคิดเห็นของค่าโดยสารได้จุดประกายความหวังในหมู่แฟน ๆ แม้ว่ารายละเอียดจะยังคงหายาก แต่ความสนใจอย่างมากในศักยภาพที่ต้องใช้สอง 2 นั้นปฏิเสธไม่ได้ แฟน ๆ จะยังคงใส่ใจในการอัปเดตในอนาคตจากสตูดิโอ Hazelight อย่างไม่ต้องสงสัย



