Ремонт повреждения в кости у гражданского спящего
В Citizen Sleeper 2 поврежденные кубики являются обычным явлением, в первую очередь из -за накопленного стресса от неудачных действий или голода. Это руководство объясняет, как их ремонтировать.
Почему кубики ломаются
Стресс - это виновник. Повторные сбои увеличивают стресс, что приводит к повреждению костей. Каждый кубик выдерживает три удара, прежде чем требуется ремонт.
Как ремонтировать кубики
Ремонт костей недоступен до тех пор, пока вы не достигнете дальнего шпинделя и не встретите Bliss, который разблокирует мастерскую на вашем корабле. Семинар предлагает два метода ремонта:
- Импровизированный ремонт: стоит 2 компонента лома, ремонт один умирает, но увеличивает счетчик сбоев, повышая риск развязки.
- Ремонт кубиков: стоит 1 редкий компонент (труднее приобрести), ремонт один умирает с меньшим увеличением до счетчика глюка.
Ремонт костей, как правило, предпочтительнее, если это доступно. Тем не менее, импровизированный ремонт жизнеспособен, тем более что редкие компоненты становятся более доступными позже в игре.
Ремонт сбоявшихся кости
Кости с глюком имеют 20% -ную вероятность успеха и 80% шансов на неудачу. В то время как прямое ремонт невозможно, сюжетное событие после того, как диск «Диагностировать ваш кадр» отремонтирует одну матрицу с глюком.
На этом завершается руководство по ремонту кубиков в Citizen Sleeper 2 .




