Pokémon Trading Card Update Ruins Online Hub

Autor : Alexis Feb 12,2025

Nadeszła bardzo oczekiwana aktualizacja handlowa Pokémon TCG Pocket, ale zamiast świętowania spotkała się z powszechnym oburzeniem gracza. System handlu, skrytykowany w zeszłym tygodniu za ograniczenia, rozpoczął jeszcze gorszy przyjęcie ze względu na nieoczekiwanie rygorystyczne wymagania.

Media społecznościowe opadają na skargi dotyczące nadmiernych ograniczeń i wymagań dotyczących zasobów. Podczas gdy ograniczenia zostały wcześniej ogłoszone, sama liczba przedmiotów potrzebnych do każdego handlu została zaciemniona za niejasnym stwierdzeniem: „Pozycje należy spożywać, aby handlować”.

W przeciwieństwie do Wonder Pick lub Booster Pack, handel wymaga dwóch odrębnych elementów eksploatacyjnych: wytrzymałości handlowej i tokenów handlowych. Trade Stamina, uzupełniając się z czasem lub zakupy z Poké Gold (prawdziwe pieniądze), jest znanym mechanikiem.

Jednak to tokeny handlowe rozpalają kontrowersje. Karty kolekcjonerskie o 3 diamenty lub wyższe wymagają znacznej liczby tych tokenów: 120 dla karty 3 diamentowej, 400 dla karty 1 -gwiazdkowej i 500 dla karty 4 diamentów (ex Pokémon).

Tokeny handlowe są nabywane wyłącznie poprzez odrzucenie kart z kolekcji gracza. Kursy wymiany są mocno wypaczone przeciwko graczowi: 3 -diamentowa karta daje 25 tokenów, kartę 1 gwiazdek 100, kartę 4 diamentową 125, 2 -gwiazdkową kartę 300, 3 -gwiazdkową kartę wciągającą 300 i złotą kartę koronną 1500. Karty dolnej rzadkości są bezwartościowe do pozyskiwania tokenów.

Ten system zmusza graczy do niekorzystnej wymiany; Na przykład pięciu ex Pokémon należy poświęcić, aby wymienić jednego byłego Pokémona. Nawet sprzedaż karty rzadkości koronnej, najrzadszy i często trudny do obojęcia przedmiot, zapewnia tylko wystarczającą ilość tokenów do wymiany trzech ex Pokémon. Sprzedawanie 3 -gwiazdkowej karty sztuki wciągającej, kluczowy punkt sprzedaży gry, nie daje wystarczającej liczby tokenów, aby wymienić 1 -gwiazdkową kartę lub 4 diamentową kartę.

Reakcja była intensywna, a gracze oznaczali aktualizację „monumentalną porażką”, „zabawnie toksyczną” i „zniewagą”. Wielu przyrzekło zaprzestać wydatków na grę, podkreślając postrzeganą chciwość napędzającą projekt systemu. 15-sekundowy czas wymiany tokenów jeszcze bardziej pogarsza żmudny charakter handlu.

Wątki Reddit są wypełnione komentarzami, które odzwierciedlają nastroje, które system handlowy aktywnie zniechęca do handlu, sugerując, że jest on przede wszystkim zaprojektowany w celu zwiększenia przychodów. Jest to dodatkowo poparte niezdolnością do handlu kartami 2-gwiazdkowymi lub wyższymi, uniemożliwiając graczom łatwe pozyskiwanie brakujących kart bez znaczących zakupów w aplikacji. Jeden gracz zgłosił wydanie około 1500 USD na ukończenie pierwszego zestawu.

Deweloper, Creatures Inc., milczy na temat przeważnie negatywnej reakcji, pomimo wcześniej uznania obaw graczy. IGN skontaktował się po komentarze na temat potencjalnych zmian.

Dodanie tokenów handlowych jako nagród misji może złagodzić krytykę, bardziej prawdopodobne jest, że wytrzymałość handlowa zostanie uwzględniona w przyszłych nagrodach, biorąc pod uwagę precedens ustanowiony przez podobne pozycje. Uruchomienie tego źle przyjętego mechanika rzuca cień na nadchodzącą aktualizację wprowadzającą Diamond i Pearl Pokémon.