Longleaf Valley, debiutanckie wydanie w lodowcu, pomogło zasadzić ponad dwa miliony rzeczywistych drzew
Treesplease ma ekscytujące wieści po sukcesie swojej debiutanckiej gry Longleaf Valley. Dzięki entuzjastycznemu udziałowi graczy inicjatywa zaowocowała sadzeniem ponad dwóch milionów rzeczywistych drzew. Osiągnięcie to było możliwe dzięki współpracy z Eden Reforestation Project, który zrekompensował również około 42 000 ton CO2. Wchodząc do 2025 r., Treesplease wprowadza nowe wydarzenie wegańskie, czerpiąc inspirację z oficjalnej wegańskiej książki kucharskiej. To wydarzenie oferuje graczom szansę na zbadanie nowych treści w grze, niezależnie od ich preferencji dietetycznych i zdobycia cudownych nagród dla dzieci.
To był niezwykły rok dla TrereSplease, podkreślony przez ich CEO i założycielkę, Laurę Carter, otrzymując nagrodę Global Gaming Citizen Award podczas nagrody Game Awards za jej wysiłki w zakresie akcji klimatycznych. Ponadto Longleaf Valley został uhonorowany nagrodą Game Award Best Purpiven na Planet Awards w 2024 roku. Ich model „Play It, Plant It” wydaje się, że uderzył w graczy, którzy doceniają zabawę z przyczyną godnej przyczyny. TreeSplease naprawdę wywarł znaczący wpływ.
Patrząc w przyszłość, nadchodzące grę Communite koncentruje się na tematach społeczności i poprawie. Aby uzyskać więcej informacji, sprawdź zapowiedź Jowisza Hadleya.
Zzielenieć







