Remake Dragon Quest 3: Opis przejścia Cytadeli Zomy
Dragon Quest 3 Remake: Podbój Cytadeli Zomy – obszerny przewodnik
Ten przewodnik zawiera kompletny opis Cytadeli Zomy w Dragon Quest 3 Remake, kulminacyjnym lochu gry, ze szczegółowym opisem lokalizacji skarbów i strategii dla każdego spotkania. Przygotuj się na ostateczny sprawdzian umiejętności swojej drużyny!
Dotarcie do Cytadeli Zomy
Po pokonaniu Baramosa wejdziesz do wiecznie mrocznego świata Alefgardu. Aby dotrzeć do Cytadeli Zomy, musisz zdobyć Tęczową Kroplę:
- Kamień słoneczny: Znaleziono w zamku Tantegel.
- Laska Deszczu: Znajduje się w Sanktuarium Ducha.
- Święty Amulet: Otrzymany od Rubissa po uratowaniu jej w Wieży Rubissa (wymagany Faerie Flet).
Połącz te elementy, aby stworzyć Tęczową Kroplę i zbuduj most do Cytadeli.
Cytadela Zomy 1F
Idź po pierwszym piętrze do tronu na północy. Przesunięcie tronu odsłania ukryte przejście. Zbadaj boczne komnaty w poszukiwaniu skarbów:
- Skarb 1 (zakopany): Mini Medal (za tronem).
- Skarb 2 (zakopany): Nasienie Magii (w pobliżu panelu pod napięciem).
Przygotuj się na wymagające spotkanie z Żywymi Statuami w centralnej komnacie.
Cytadela Zomy B1
B1 jest proste i prowadzi do B2. Jednakże wejście po schodach z komór 1F prowadzi do odizolowanego obszaru, w którym znajdują się:
- Skarb 1 (skrzynia): Nieszczęsny Hełm
Cytadela Zomy B2
Na tej podłodze znajdują się płytki kierunkowe. Opanowanie ich wymaga zrozumienia ich logiki (szczegółowo poniżej). Dotrzyj na przeciwną stronę, aby przejść do B3. Skarb obejmuje:
- Skarb 1 (skrzynia): Bicz Plagi
- Skarb 2 (skrzynia): 4989 złotych monet
Nawigacja po kafelkach kierunkowych:
Płytki tworzą romb z pomarańczowymi i niebieskimi połówkami. Aby poruszać się na północ/południe, użyj pada kierunkowego: Niebieski = Północ (w lewo/prawo w zależności od pozycji niebieskiego), Pomarańczowy = Południe (ta sama logika). W przypadku Wschodu/Zachodu użyj GÓRA/DÓŁ na padzie kierunkowym w oparciu o kierunek wskazany przez pomarańczową strzałkę. W razie potrzeby poćwicz w Wieży Rubissa (róg 3F NW).
Cytadela Zomy B3
Podążaj zewnętrzną ścieżką, skręcając na południowy zachód, aby spotkać się z Niebem (Szybujący Plaga). Oddzielna izolowana komnata (dostępna poprzez spadające dziury na B2) zawiera innego przyjaznego potwora (Śluz Ciekłego Metalu) oraz:
- Skarb 1 (skrzynia): Bękart Miecz
W głównej komnacie mieści się:
- Skarb 1 (skrzynia): Niewypały Dragon Dojo
- Skarb 2 (skrzynia): Miecz obosieczny
Cytadela Zomy B4
Poruszaj się po ostatnim piętrze, aby dotrzeć do Zomy. Obejrzyj scenkę przerywnikową po wejściu. Sześć skrzyń czeka:
- Skarb 1 (skrzynia): Błyszcząca sukienka
- Skarb 2 (skrzynia): Pierścień modlitewny
- Skarb 3 (Skrzynia): Kamień Mędrca
- Skarb 4 (skrzynia): Liść Yggdrasil
- Skarb 5 (skrzynia): Dieamend
- Skarb 6 (skrzynia): Mini Medal
Pokonanie sługusów Zomy i samego Zomy
Przed walką z Zomą pokonaj Króla Hydrę (słabą wobec Kazapa), Duszę Baramosa (słabą wobec Zapa) i Kości Baramosa (podobne słabości do Duszy). Używaj przedmiotów pomiędzy walkami.
Walka Zomy jest strategiczna. Początkowo ma magiczną barierę. Poczekaj, aż pojawi się zachęta do użycia Kuli Światła i usunięcia bariery. Następnie wykorzystaj jego słabość do ataków Zap (Kazap jest bardzo skuteczny). Nadawaj priorytet HP i reanimuj poległych członków drużyny. Używaj wzmocnień, osłabień i wyposażenia odblaskowego w strategiczny sposób.
Lista potworów
Monster Name | Weakness |
---|---|
Dragon Zombie | None |
Franticore | None |
Great Troll | Zap |
Green Dragon | None |
Hocus-Poker | None |
Hydra | None |
Infernal Serpent | None |
One-Man Army | Zap |
Soaring Scourger | Zap |
Troobloovoodoo | Zap |
Ten obszerny przewodnik pomoże Ci skutecznie poruszać się po Cytadeli Zoma i pokonać ostatnie wyzwanie w Dragon Quest 3 Remake. Powodzenia!