Xbox Handheld သည် SteamOS နှင့် ယှဉ်ပြိုင်ရန်ပုံပေါ်သည်။
Microsoft သည် SteamOS
အား ပစ်မှတ်ထား၍ လက်ကိုင်ဈေးကွက်သို့ ဝင်ရောက်လာပါသည်။မျိုးဆက်သစ် Microsoft ၏ ဒုတိယဥက္ကဌဖြစ်သူ Jason Ronald က ကုမ္ပဏီသည် Xbox နှင့် Windows တို့၏ အားသာချက်များကို PC နှင့် လက်ကိုင်စက်ပစ္စည်းများတွင် ပေါင်းစည်းရန် စီစဉ်နေကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် Microsoft ၏ အနာဂတ် ဂိမ်းကစားနည်းဗျူဟာကို နက်ရှိုင်းစွာ လေ့လာပါသည်။
PC ကို ဦးစားပေးပါ၊ ထို့နောက် လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များ
ဇန်နဝါရီ 8 ရက်နေ့တွင် "The Verge" မှ Microsoft ၏ "မျိုးဆက်သစ်" ၏ဒုတိယဥက္ကဌ Jason Ronald က CES 2025 တွင် " Xbox နှင့် Windows ၏အကောင်းဆုံးအင်္ဂါရပ်များ" ကို PC နှင့်လက်ကိုင်စက်ပစ္စည်းများတွင်ပေါင်းစည်းရန်မျှော်လင့်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။
AMD နှင့် Lenovo ၏ "အနာဂတ်ဂိမ်းကစားနည်းလက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များ" ၏အဖွဲ့ဝင်တစ်ဦးအနေဖြင့်၊ Ronald က Microsoft သည် Xbox အတွေ့အကြုံကို PC ပလပ်ဖောင်းသို့ ယူဆောင်လာရန် စီစဉ်နေကြောင်း အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့သည်။ အစည်းအဝေးအပြီးတွင် "The Verge" သည် ၎င်း၏အစောပိုင်းထုတ်ပြန်ချက်နှင့်ပတ်သက်၍ ပိုမိုသိရှိရန် ရော်နယ်လ်အား တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့သည်။
Ronald က "ကျွန်ုပ်တို့သည် console နယ်ပယ်တွင် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုသမိုင်းကြောင်းရှည်လျားပြီး စက်မှုလုပ်ငန်းလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့် အလုပ်လုပ်သောအခါ၊ အဓိကမှာ ကွန်ဆိုးလ်နယ်ပယ်တွင် တီထွင်ကြံဆထားသော ဆန်းသစ်သောနည်းပညာများကို PC နှင့် လက်ကိုင်များထံသို့ မည်သို့ဆောင်ကြဉ်းပေးရမည်နည်း။ ဂိမ်းနယ်ပယ်များ။"
Xbox လက်ကိုင် ကွန်ဆိုးလ်သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ဆဲဖြစ်သော်လည်း၊ အပြောင်းအလဲများသည် 2025 ခုနှစ်တွင် ဖြစ်ပေါ်လာမည်ဟု Ronald က ကတိပြုခဲ့သည်။ "ကျွန်တော်တို့ တကယ်အာရုံစိုက်နေတာက ကစားသမားတွေနဲ့ developer တွေအတွက် ဒီအတွေ့အကြုံတွေကို ပိုမိုကျယ်ပြန့်တဲ့ Windows ဂေဟစနစ်ဆီ ဘယ်လိုဆောင်ကြဉ်းပေးမလဲဆိုတာပါပဲ" ဟု Ronald က ပြောကြားခဲ့သည်။
လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်စျေးကွက်တွင် Nintendo Switch နှင့် Steam Deck လွှမ်းမိုးမှုဖြင့် ရင်ဆိုင်ခဲ့ရပြီး Windows သည် လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်အတွေ့အကြုံနှင့် ပြဿနာများရှိနေကြောင်း Ronald မှဝန်ခံခဲ့သည်။ ၎င်းတို့သည် "ကစားသူနှင့် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများကို အတွေ့အကြုံ၏ဗဟိုချက်တွင်" ထားခြင်းဖြင့် Windows သို့ ကွန်ဆိုးလ်အတွေ့အကြုံကို ပေါင်းထည့်ရန် အာရုံစိုက်နေပါသည်။
လက်ရှိတွင် Windows သည် ကီးဘုတ်နှင့် မောက်စ်အပြင် အခြားစက်ပစ္စည်းများအတွက် ပိုမိုဖော်ရွေသော ထိန်းချုပ်ကိရိယာပံ့ပိုးမှု လိုအပ်ပါသည်။ ဤပြဿနာများကြားမှ၊ Microsoft လုပ်နိုင်သည်ဟု Ronald ကယုံကြည်သည်။ "အမှန်က Xbox operating system ကို Windows ပေါ်တွင်တည်ဆောက်ထားသည်။ ထို့ကြောင့် console space တွင်ကျွန်ုပ်တို့တည်ဆောက်ထားသောအခြေခံအဆောက်အအုံအများအပြားကို PC space သို့ယူဆောင်နိုင်ပြီး မည်သည့်စက်ပစ္စည်းတွင်မဆို ပရီမီယံဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်နိုင်ပါသည်။"
သူတို့ရဲ့ အစီအစဉ်တွေအကြောင်း အသေးစိတ်ကို မေးမြန်းတဲ့အခါမှာတော့ Ronald က "ဒါဟာ ခရီးတစ်ခုဖြစ်မယ်ထင်တယ်၊ မင်းအချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှ မင်းမြင်တွေ့ရမယ့် ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုတွေ အများကြီးတွေ့လိမ့်မယ်၊ အဲဒါကို စပြီးတွေ့တော့တယ်၊ ဒါပေမယ့် ဒီနှစ်နှောင်းပိုင်းမှာ မျှဝေစရာတွေ ပိုရှိတော့မယ်။” နောက်ဆုံးတွင်၊ Ronald သည် PC တွင် Xbox အတွေ့အကြုံကို ပေါင်းစည်းရန် ပန်းတိုင်ကို အာရုံစိုက်ခဲ့သည်၊ "ယနေ့ သင်ပိုင်ဆိုင်သော Windows desktop နှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။"
Xbox လက်ကိုင်စက်ပစ္စည်းနှင့်ပတ်သက်သည့် အချက်အလက်များစွာမရှိသော်လည်း၊ ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို သိသိသာသာမြှင့်တင်ရန်အတွက် Xbox နှင့် Windows ၏ လူကြိုက်အများဆုံးအင်္ဂါရပ်များကို Microsoft က ပေါင်းစပ်လုပ်ဆောင်နေပုံရသည်။
CES 2025 တွင် ပြသထားသည့် လက်ကိုင်ခလုတ်များ
Microsoft သည် ယခုနှစ်နှင့်အထက်အတွက် ၎င်း၏ PC နှင့် လက်ကိုင်ဗျူဟာကို ပြောင်းလဲနေချိန်တွင် အခြားသော အီလက်ထရွန်နစ်နှင့် ဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည် ၎င်းတို့၏ လက်ကိုင်စက်ပစ္စည်းများနှင့် သိသိသာသာ တိုးတက်လျက်ရှိသည်။
ဥပမာ၊ Lenovo သည် SteamOS မှ စွမ်းဆောင်ထားသည့် Lenovo Legion GO S ကို မကြာသေးမီက ထုတ်ပြန်ခဲ့ပြီး ယင်း၏ပထမဆုံးထုတ်ကုန်ဖြစ်သည်။ SteamOS ကို လက်ရှိတွင် Steam Deck တွင် ရနိုင်သော်လည်း Lenovo ၏ ကြေငြာချက်တွင် အဆိုပါ လည်ပတ်မှုစနစ်ကို အခြားသော လက်ကိုင်စက်ပစ္စည်းများတွင် အသုံးပြုရန် ဖြစ်နိုင်ချေကို မြှင့်တင်ထားသည်။
တစ်ချိန်တည်းတွင်၊ ဆက်စပ်ပစ္စည်းထုတ်လုပ်သူ Genki မှပြသထားသည့် Nintendo Switch 2 ၏ပုံတူကို ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ပျံ့နှံ့ခဲ့ပြီး လူအနည်းငယ်ကို ပြသခဲ့သည်။ Nintendo သည် ၎င်း၏ လာမည့် console နှင့်ပတ်သက်သည့် အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ထုတ်ပြန်ခြင်းမရှိသေးသော်လည်း ဥက္ကဌ Furukawa က ကတိပြုထားသည့်အတိုင်း ကုမ္ပဏီသည် ၎င်း၏ဘဏ္ဍာရေးနှစ်ကုန်ခါနီးတွင် တရားဝင်ကြေငြာချက်တစ်ခုဖြစ်လာတော့မည်ဖြစ်သည်။
လက်ကိုင်စက်ပစ္စည်းအသစ်များ ဈေးကွက်အတွင်းသို့ ဝင်ရောက်လာသည်နှင့်အမျှ Microsoft သည် ပြိုင်ဘက်များ၏ လွှမ်းမိုးမှုကို ရှောင်ရှားရန် ၎င်း၏ ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုများကို မြှင့်တင်ရန် လိုအပ်ပါသည်။