Pasukan Bloodlines 2 menerangkan mekanik utama dalam buku harian dev yang baru

Pengarang : Gabriella Feb 26,2025

Pasukan Bloodlines 2 menerangkan mekanik utama dalam buku harian dev yang baru

Vampire baru ini: The Masquerade - Bloodlines 2 pemaju buku harian mempamerkan rakaman permainan yang menarik, yang memberi tumpuan kepada mekanik pemburuan vampir dan mengekalkan penyamaran. Permainan ini mempunyai meter penyamaran, secara visual diwakili oleh ikon mata di sudut atas skrin, yang menjejaki tindakan pemain dan kesannya terhadap kerahsiaan.

Meter penyamaran mempunyai tiga tahap:

  • Hijau: Pelanggaran kecil; Hanya menyembunyikan tindakan anda cukup.
  • Kuning: Pelbagai pelanggaran, seperti memberi makan atau menggunakan kuasa agresif, telah berlaku. Pemain mesti menguruskan saksi atau mengelakkan perhatian polis.
  • Merah: Penyamaran itu pecah, dan polis sedang mengejar pemain. Melarikan diri dan penyembunyian adalah penting, kerana Camarilla akan campur tangan apabila meter penuh. (Lihat klip permainan yang disediakan untuk contoh).

Pemain boleh mengurangkan "kejam" mereka dengan membuat saksi melupakan pemerhatian mereka atau, secara alternatif, menghapuskan mereka. Apabila polis terlibat, bersembunyi dan menunggu dengan teliti adalah strategi yang paling berkesan. Pemaju menekankan bahawa risiko pendedahan akan meningkat sepanjang permainan, menuntut tindakan pantas dan tegas dari pemain untuk mengekalkan penyamaran.