Palworld는 'Free-to-Play' 소문에도 불구하고 Buy-to-Play를 유지합니다.
Palworld는 F2P(Free-to-Play) 모델로 변경되지 않습니다.Palworld DLC 및 스킨 개발 지원을 고려
"미래에 대하여 Palworld TL;DR – 우리는 게임의 비즈니스 모델을 바꾸지 않을 것이며 f2p나 GaaS가 아닌 구매 후 플레이 방식으로 유지될 것입니다."라고 Palworld 팀은 며칠 전 트위터(X)를 통해 발표했습니다. 이 성명은 게임의 미래에 대해 논의한 개발자 Pocketpair의 보고서에 이어 나온 것으로, 다른 잠재 고객 중에서 라이브 서비스 및 F2P 모델로의 전환을 고려했음을 밝혔습니다.
Pocketpair는 추가적으로 "최선의 방법"을 "아직 논의 중"이라고 밝혔습니다. 최근 ASCII Japan과의 인터뷰를 통해 Palworld의 "forward"는 게임이 잠재적으로 어떤 방향으로 나아갈 수 있는지에 대한 개발자의 아이디어를 공개했습니다. "당시 우리는 Palworld가 지속적으로 성장하고 오래 지속되는 게임을 만들기 위해 앞으로 나아갈 최선의 방법을 여전히 고려하고 있었습니다."라고 더 자세히 설명했습니다. "이상적인 경로를 찾는 것이 상당히 어려워 내부적으로 계속 논의 중이지만 이미 F2P/GaaS 접근 방식이 우리에게 적합하지 않다고 판단했습니다."
게다가 스튜디오는 헌신적인 Palworld 팬들에게 그들이 최선의 이익을 최우선으로 생각한다고 확신했습니다. "Palworld는 결코 그런 모델을 염두에 두고 설계되지 않았으며 현 시점에서 게임을 적용하려면 너무 많은 작업이 필요할 것입니다. . 또한, 우리는 이것이 소중한 플레이어가 원하는 것이 아니라는 점을 잘 알고 있으며 항상 플레이어를 최우선으로 생각합니다."스튜디오는 Palworld를 만들기 위해 계속 노력하고 있다고 말했습니다. 가능한 최고의 게임"이라며 Palworld가 다른 비즈니스 모델로 전환한다는 이전 보도에서 비롯된 우려에 대해 사과드립니다. 스튜디오는 "이로 인해 심려를 끼쳐드린 점 사과드리며, 이를 통해 당사의 입장이 명확해지기를 바랍니다. 팔월드에 대한 지속적인 성원에 감사드립니다"라고 스튜디오는 마무리했습니다.
지난주 보도된 바와 같이 Palworld CEO 미조베 타쿠로(Takuro Mizobe)는 아울렛 ASCII Japan과의 인터뷰에서 Palworld의 향후 계획을 논의했지만, 스튜디오는 해당 인터뷰가 "몇 달 전에 진행되었다"고 밝혔습니다. 또한, 미조베는 앞서 언급한 인터뷰에서 "물론 [팔워드]에 새로운 콘텐츠를 업데이트할 예정"이라고 밝히며 당시 레이드 보스뿐만 아니라 더 많은 새로운 친구를 약속했습니다. 스튜디오는 최근 트위터(X)를 통해 "향후 팔월드의 스킨과 DLC를 개발 지원 수단으로 고려하고 있지만, 그 시점이 가까워지면 다시 한번 논의하겠다"고 밝혔습니다.
다른 게임 개발에 이어 PS5 버전의 Palworld가 목록에 등장한 것으로 알려졌습니다. 이번 달 말에 열리는 도쿄 게임 쇼 2024(TGS 2023) 이벤트의 일부로 타이틀 발표가 예정되어 있습니다. 뉴스 사이트 Gematsu에서 언급한 바와 같이, 일본 CESA(컴퓨터 엔터테인먼트 공급업체 협회)에서 게시한 목록은 잠재적인 발표에 대한 "어떤 식으로든 결정적인" 것으로 취급되어서는 안 됩니다.