WOW:2005年から悪名高いバグを再発見するシーズンのシーズン

著者 : Natalie Feb 02,2025

WOW:2005年から悪名高いバグを再発見するシーズンのシーズン

要約

  • < フェーズ5に導入されたZul'Gurubの襲撃は、破損した血液呪文を再導入し、広範囲にわたる混乱を引き起こしました。 プレイヤーは2005年のイベントを意図せずに複製し、ストームウィンドシティに疫病を広め、元の事件の制御されていないスプレッドを反映しています。
  • World of Warcraft
  • の歴史である腐敗した血液事件の悪名高い章は、偶然ではあるが、発見サーバーの季節に再浮上しています。 オンラインで循環するビデオは、主要都市での致命的な疫病の復活を紹介し、混合反応を促します。一部のプレイヤーはそれをユーモラスに感じますが、他のプレイヤーは筋金入りの領域への潜在的な影響を心配しています。 2005年9月にパッチ1.7(血の神の台頭)であるZul'gurub Raid、Hakkar The Soulflayerをフィーチャーした20人のプレイヤーインスタンスで、Discoveryのフェーズ5(2024年9月)をフィーチャーしたZul'gurub Raidで最初に解き放たれました。ハッカルの腐敗した血の呪文、時間の経過とともに損害を与え、近くのプレイヤーに広がることは、通常、十分な癒しで管理可能な脅威をもたらします。
  • しかし、2005年にZul'gurubがリリースされたほぼ1か月後、血液が腐敗した血液は、プレイヤーとその仲間の両方に影響を与え、ペストが襲撃を超えて広がるにつれて広範囲にわたるパンデモニウムにつながりました。 Lightstruckxが投稿したR/ClassicWowに関する最近のビデオは、Stormwind Cityの貿易地区にあるDebuffの制御されていない広がりを描いています。 このビデオは、「ペット爆弾」が最終的にそれが含まれる前に、「ペット爆弾」がゲームの世界にペストを広めるために使用された2005年の事件に驚くほど似ています。
World of Warcraftプレイヤーは意図せずに腐敗した血液事件を再現します

一部のプレイヤーは、腐敗した血のデバフが未解決の問題に戻ったことを帰しますが、他のプレイヤーはハードコアモードでの潜在的な武器化について懸念を表明しています。 シーズンの発見とは異なり、ハードコアモードは永続的な死を特徴としており、プレイヤーにキャラクターを死に再開させます。 修復の過去の試みにもかかわらず、腐敗した血液事件の遺産は持続します。 2025年初頭に発見の季節が予定されているため、Blizzardの解決策のタイミングは不確実なままです。