NVIDIA DLSS:AI駆動のゲーム革命

著者 : Zoey Feb 21,2025

NVIDIAのDLSS(Deep Learning Super Sampling)は、パフォーマンスと画質を大幅に向上させることでPCゲームに革命をもたらしました。このガイドでは、DLSSの機能、進化、および競合するテクノロジーとの比較を調査します。

マシュー・S・スミスによる貢献。

DLSSの理解

DLSSはAIを使用して高級ゲームの解像度を使用して、最小限のパフォーマンスオーバーヘッドでより高い忠実度のビジュアルを提供します。その初期機能はインテリジェントなアップスケーリングでしたが、現在ではいくつかの機能強化が組み込まれています:DLSSレイの再構築(AI強化照明と影)、DLSSフレーム生成とマルチフレーム生成(FPSの増加のためのAI生成フレーム)、およびDLAA(深い学習anti - 優れた抗拡張のための拡張)。

プレイDLSS Super Resolutionは、最も顕著な機能であり、ゲームを低解像度でレンダリングし、その後、ネイティブ解像度に上昇させ、フレームレートを大幅に改善します。ウルトラのパフォーマンス、パフォーマンス、バランスの取れた、品質などのオプションにより、ユーザーはパフォーマンスと視覚的忠実度のバランスを調整できます。 DLSSは印象的な詳細を提供しますが、「泡立つ」影やちらつきのラインなどのマイナーなアーティファクトを生成することがあります。

DLSS 3対DLSS 4:世代の跳躍

DLSS 3(3.5を含む)は、画像分析のために畳み込みニューラルネットワーク(CNNS)を利用しました。 RTX 50シリーズで導入されたDLSS 4は、はるかに高度な変圧器ネットワーク(TNN)を採用しており、各シーンを優れた理解のために2倍のパラメーターを分析しています。これにより、ビジュアルがシャープになり、アーティファクトが減少し、フレーム生成が大幅に改善されます。

DLSS 4のマルチフレーム生成は、レンダリングされたフレームごとに最大4つの人工フレームを作成し、フレームレートを劇的に増加させます。 Nvidia Reflex 2.0は、応答性を維持するために入力遅延を最小限に抑えます。特に高いフレーム生成設定では、時折マイナーなゴーストが発生する可能性がありますが、ユーザーは視覚品質を最適化して画面の裂けなどの問題を回避するために設定を調整できます。改良されたTNNモデルは、NVIDIAアプリを介して非RTX 50シリーズカードでも、DLSSスーパー解像度とRay Reconstructionで利用できます。

ゲームに対するDLSSの影響

DLSSは、特にミッドレンジまたはローエンドのNVIDIA GPUを持つユーザーにとって、PCゲームにとって変革的です。グラフィックスカードの寿命を延長するよりも、それ以外の場合は達成可能なものよりも高い設定と解像度を可能にします。 Nvidiaはこのテクノロジーを開拓しましたが、AMDのFSRとIntelのXessは競合するソリューションを提供しています。

DLSS対FSR対Xess

AMD FSRとIntel Xessはアップスケーリングとフレーム生成を提供しますが、DLSS 4は一般に、より少ないアーティファクトで優れた画質を提供します。ただし、DLSSはNVIDIAカード専用であり、より広く互換性のあるFSRとは異なり、開発者の実装が必要です。

結論

Nvidia DLSSは依然としてゲームチェンジャーであり、時間とともに継続的に改善されています。完璧ではありませんが、その利点は大幅に大きく、パフォーマンスを向上させ、視覚的な忠実度を向上させます。ただし、FSRやXESSなどの競争力のある技術の出現には、GPUの価格設定、機能、および個々のゲームのニーズを慎重に評価する必要があります。