キャンディクラッシュソリティアは100万枚のダウンロードを上回り、マイナーレコードを設定します
キングの最新のベンチャーであるキャンディクラッシュソリティアは、モバイルゲームの世界ですぐに顕著な成功を収めました。彼らの象徴的なマッチ3シリーズの最愛のメカニズムをクラシックなトリピークソリティアと統合することにより、このゲームは100万件のダウンロードを上回りました。この成果は、Tripeaks Solitaireゲームが10年以上にわたってこのマイルストーンに達した最速をマークするため、特に注目に値します。
数は一見して驚異的ではないように見えるかもしれませんが、よく見ると、その重要性が明らかになります。ソリティアとそのバリエーションは、ホームコンピューティングの夜明け以来、ゲームの定番でした。しかし、モバイルプラットフォームでは、より視覚的に魅力的で簡単なゲームに覆われていることがよくあります。カジュアルなパズル市場の支配的な力であるキングは、そのリードを維持する上で課題に直面しています。成功したフランチャイズの要素を時代を超越したパズルゲームと組み合わせるという彼らの戦略的な動きは、プレーヤーとよく共鳴するスマートなプレイであったようです。
キャンディクラッシュソリティアのリーチに貢献するもう1つの要因は、代替アプリストアでの可用性です。これは、KingとMicrosoftとのパートナーシップを通じて促進されました。Flexionとのパートナーシップは、同様の合意を締結したEAのような他の主要出版社の注目を集めた動きです。この傾向は、代替流通チャネルが視聴者を拡大しようとしている出版社にとって重要な戦略になる可能性があることを示唆しています。
Candy Crush Solitaireの成功は、将来のCandy Crushシリーズからのより多くのスピンオフを示す可能性があります。さらに、代替のストアフロントがゲームのダウンロードを大幅に高める可能性を強調しています。これが最終的に平均的なプレーヤーに利益をもたらすかどうかはまだ不明です。
キャンディクラッシュソリティアの舞台裏のストーリーに興味がある人のために、プロジェクトのエグゼクティブプロデューサーの1人であるマルタコルティナスとの独占インタビューを読んで、キングの最新リリースについてより深い洞察を得ることを検討してください。







