ATTENZIONE: Black Ops 6 giocatori temono 'Pay to Lose' SCHEME
Call of Duty: Black Ops 6 giocatori stanno sollecitando cautela contro l'acquisto del pacchetto IDEAD a causa dei suoi effetti visivamente schiaccianti che ostacolano il gameplay. Gli effetti visivi intensi, tra cui fuoco e fulmini, compromettono significativamente l'accuratezza di mira, mettendo i giocatori in svantaggio rispetto a quelli che usano armi standard. La posizione di Activision secondo cui questo è "funzionante come previsto" e il rifiuto di offrire rimborsi ha ulteriormente alimentato il malcontento dei giocatori.
Questo incidente evidenzia le crescenti preoccupazioni che circondano il modello di servizio in tempo reale di Black Ops 6. Il gioco, nonostante la sua recente uscita, ha affrontato un notevole contraccolpo, principalmente riguardante il suo problema di barare dilagante in modalità classificata, nonostante i tentativi di Treyarch di miglioramenti anti-cheat. La perdita di doppiatori originali nella modalità zombi si aggiunge al feedback negativo accumulato.
Un utente Reddit, FAT_STACKS10, ha dimostrato l'impraticabilità del bundle nell'intervallo di fuoco, mostrando il sovraccarico visivo che distrae dopo aver sparato. Sebbene esteticamente impressionante, questi effetti compromettono gravemente la capacità di un giocatore di coinvolgere efficacemente gli obiettivi.
Questa situazione sottolinea una tendenza più ampia dei giocatori che esprimono scetticismo verso gli acquisti di gioco, in particolare quelli che presentano effetti visivi eccessivamente intensi. Il negozio di in-game rotante di Black Ops 6, che offre varie armi e fasci, è sempre più visto con sospetto poiché alcune opzioni "premium" si rivelano inferiori alle loro controparti standard.
La stagione 1 di Black Ops 6, tra cui la nuova mappa di zombi Citadelle des Morts, si sta avvicinando alla sua fine (28 gennaio). La prossima stagione 2 probabilmente affronterà alcune di queste preoccupazioni, ma l'attuale sentimento negativo che circonda gli acquisti di gioco e il modello di servizio in tempo reale del gioco rimane un problema significativo.