Сека (Seka, Свара) - карты

Сека (Seka, Свара) - карты

Carte 32.8 MB by Azionline 4.0.2 2.9 Apr 11,2025
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Présentation du jeu

Seka - jeu de cartes

Ce jeu a divers noms et variétés: Sikka, Sich, Dragonfly, Trinka, Trynka, Drynka, trois feuilles, deux feuilles et autres.

Particularités:

  • De 2 à 10, les joueurs peuvent participer au jeu.
  • Un jeu complet de 52 cartes est utilisé. Pour le jeu jusqu'à 4 personnes, 20 cartes sont utilisées: d'une douzaine aux tantes.
  • Dans le jeu de 5 à 10 joueurs - 36 cartes (de six aux tantes).
  • Le jeu contient un Joker, qui, par accord, se voit attribuer une carte (principalement six) de tout costume.

Soins de cas:

  • Joker et Ace - 11 points
  • du roi à des dizaines - 10 points
  • Les cartes inférieures sont évaluées par valeur nominale standard.

Le gagnant est celui qui a marqué le plus de points.

Règles du jeu:

  1. Un tirage est déterminé par le joueur de distribution. Les joueurs remettent à l'avance la somme de la banque à l'avance pour la banque.
  2. Le distributeur donne à chacun trois cartes, après quoi les joueurs décident, lancent des cartes ou jouent.
  3. Les lunettes comptent ces cartes qui coïncident dans le costume - silencieuses (par exemple, la graine et la prise de Trefers donnent 17 points). Sinon, le joueur ne tire que des points de sa carte aînée.
  4. S'il y a trois cartes de la même valeur (Tricon, Tricon) sur les mains, le montant de eux dépasse toujours le montant de tout écureuil (mais pas plus élevé qu'une martelle).
  5. Ensuite, il y a des enchères. Le joueur est un pari à droite du concessionnaire. Les joueurs suivants peuvent économiser, ou confirmer, soit augmenter le taux.
  6. À la fin du cercle, le premier joueur décide de continuer à enchérir ou à cartes ouvertes.
  7. La banque arrive à celle qui a une grande quantité de points en main.
  8. Avec une quantité égale de lunettes, plus d'un joueur, il est décidé de diviser la banque ou de lancer un nouveau cercle («Swara»).
  9. L'essence du «Swara» est qu'elle commence par la même quantité au cavalier plus la contribution de 1 / n (n = la quantité du Hokon précédent). D'autres joueurs peuvent également, si vous le souhaitez, faire des frais et rejoindre le combat.
  10. Le jeu est autorisé par Bluff: augmenter le taux avec un nombre délibérément plus petit de points. Avec de la chance, le joueur clignotant prend la banque sans montrer les cartes.
  11. Le suivant après le concessionnaire a la possibilité de mettre un taux supplémentaire en plus du taux habituel - «assombrir». En même temps, le joueur lui-même ne devrait pas regarder ses cartes. Et les joueurs suivants, s'ils veulent continuer à jouer, doivent mettre un montant deux fois comme pour le "sombre".

Quoi de neuf dans la dernière version 4.0.2

Dernière mise à jour le 29 août 2024

  1. Bogues résolues

Capture d'écran

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