Pokémon Trading Carte Upding Ruines Online Hub

Auteur : Alexis Feb 12,2025

La mise à jour des trading très attendue de Pokémon TCG Pocket est arrivée, mais au lieu de la célébration, il a rencontré un indicatif généralisé des joueurs. Le système commercial, critiqué la semaine dernière pour ses restrictions, a été lancé à une réception encore pire en raison d'exigences inattendues.

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Les médias sociaux sont en feu avec des plaintes concernant des limitations excessives et des demandes de ressources. Bien que les restrictions aient été annoncées précédemment, le nombre d'éléments nécessaires pour chaque métier a été masqué derrière la vague déclaration, "les articles doivent être consommés pour échanger."

Contrairement aux ouvertures des packs Wonder Pick ou Booster, le trading nécessite deux articles consommables distincts: l'endurance commerciale et les jetons commerciaux. Commerce de l'endurance, reconstituant au fil du temps ou acheté avec Poké Gold (argent réel), est un mécanicien familier.

Cependant, ce sont les jetons commerciaux qui déclenchent la controverse. Les cartes à échanger de 3 diamants ou plus nécessitent un nombre important de ces jetons: 120 pour une carte de 3 diamants, 400 pour une carte 1 étoile et 500 pour une carte de diamant (ex pokémon).

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Les jetons commerciaux sont acquis uniquement en jetant les cartes de la collection d'un joueur. Les taux de change sont fortement asymétriques contre le joueur: une carte de diamant 3 jetins 25 jetons, une carte 1 étoiles 100, une carte Diamond 125, une carte 2 étoiles 300, une carte immersive 300 300 et une carte Gold Crown 1500. Les cartes Rareté inférieures ne valent rien pour l'acquisition de jetons.

Ce système oblige les joueurs à un échange défavorable; Par exemple, cinq ex Pokémon doivent être sacrifiés pour échanger un seul ex Pokémon. Même en vendant une carte de rareté de la couronne, l'article le plus rare et souvent difficile à obtenir, ne fournit que suffisamment de jetons pour échanger trois ex Pokémon. Vendre une carte d'art immersive 3 étoiles, un argument de vente clé du jeu, ne donne pas suffisamment de jetons pour échanger une carte de 1 étoile ou 4 diamants.

Le contrecoup a été intense, les joueurs étiquetant la mise à jour une «échec monumental», «hilarante toxique» et une «insulte». Beaucoup ont promis de cesser de dépenser pour le jeu, mettant en évidence la cupidité perçue qui entraîne la conception du système. Le temps d'échange de 15 secondes pour les jetons aggrave encore la nature fastidieuse du trading.

Les threads Reddit sont remplis de commentaires faisant écho au sentiment que le système de trading décourage activement le trading, ce qui suggère qu'il est principalement conçu pour augmenter les revenus. Ceci est en outre soutenu par l'incapacité de négocier des cartes de rareté 2 étoiles ou plus, empêchant les joueurs d'acquérir facilement des cartes manquantes sans achats intégrés significatifs. Un joueur a déclaré avoir dépensé environ 1 500 $ pour terminer le premier set.

Le développeur, Creatures Inc., reste silencieux sur la réponse extrêmement négative, malgré la reconnaissance des préoccupations des joueurs. IGN a contacté des commentaires concernant les changements potentiels.

Tout en ajoutant des jetons commerciaux en tant que récompenses de mission pourrait atténuer certaines critiques, il est plus probable que l'endurance commerciale soit incluse dans les récompenses futures, étant donné le précédent établi par des éléments similaires. Le lancement de ce mécanicien mal réçu jette une ombre sur la prochaine mise à jour introduisant Diamond et Pearl Pokémon.