Pokémon Comercio de actualización Ruins en línea Hub en línea

Autor : Alexis Feb 12,2025

La muy esperada actualización comercial de Pokémon TCG Pocket ha llegado, pero en lugar de la celebración, se ha encontrado con la indignación generalizada de los jugadores. El sistema comercial, criticado la semana pasada por sus restricciones, se ha lanzado a una recepción aún peor debido a requisitos inesperadamente estrictos.

Las redes sociales están en llamas con quejas sobre limitaciones excesivas y demandas de recursos. Si bien las restricciones se anunciaron previamente, la gran cantidad de elementos necesarios para cada operación se oscureció detrás de la declaración vaga, "los artículos deben consumirse para comerciar".

A diferencia de las aperturas de Wonder Pick o Booster Pack, el comercio requiere dos artículos consumibles distintos: resistencia al comercio y tokens comerciales. La resistencia al comercio, reabasteciendo con el tiempo o comprable con Poké Gold (dinero real), es un mecánico familiar.

Sin embargo, son los tokens comerciales los que están encendiendo la controversia. Las tarjetas de comercio de 3 diamantes o más requieren un número significativo de estas fichas: 120 para una tarjeta de 3 diamantes, 400 para una tarjeta de 1 estrella y 500 para una tarjeta de 4 diamantes (ex Pokémon).

Los tokens comerciales se adquieren únicamente al descartar cartas de la colección de un jugador. Las tasas de cambio están muy sesgadas contra el jugador: una tarjeta de 3 diamantes produce 25 fichas, una carta de 1 estrella 100, una tarjeta de 4 diamantes 125, una tarjeta de 2 estrellas 300, una carta inmersiva de 3 estrellas 300 y una carta de oro corona 1500. Las tarjetas de rareza más bajas no tienen valor para la adquisición de tokens.

Este sistema obliga a los jugadores a un intercambio desfavorable; Por ejemplo, cinco ex Pokémon deben ser sacrificados para intercambiar un solo ex Pokémon. Incluso la venta de una tarjeta de rareza de la corona, el artículo más raro y a menudo difícil de Obtain del juego, solo proporciona suficientes tokens para cambiar tres ex Pokémon. Vender una tarjeta de arte inmersiva de 3 estrellas, un punto de venta clave del juego, no produce suficientes fichas para cambiar una tarjeta de 1 estrella o 4 diamantes.

La reacción ha sido intensa, con los jugadores que etiquetan la actualización de una "falla monumental", "hilarantemente tóxica" y un "insulto". Muchos han prometido dejar de gastar en el juego, destacando la codicia percibida que impulsa el diseño del sistema. El tiempo de intercambio de 15 segundos para los tokens exacerba aún más la naturaleza tediosa del comercio.

Los hilos de Reddit están llenos de comentarios que hacen eco del sentimiento de que el sistema de negociación desalienta activamente el comercio, lo que sugiere que está diseñada principalmente para aumentar los ingresos. Esto es más respaldado por la incapacidad de intercambiar tarjetas de 2 estrellas raros o más, lo que evita que los jugadores adquieran fácilmente tarjetas faltantes sin compras significativas en la aplicación. Un jugador informó gastar aproximadamente $ 1,500 para completar el primer set.

El desarrollador, Criatures Inc., permanece en silencio con la respuesta abrumadoramente negativa, a pesar de reconocer previamente las preocupaciones de los jugadores. IGN ha contactado para hacer comentarios sobre posibles cambios.

Al agregar tokens comerciales como recompensas de misión podría aliviar algunas críticas, es más probable que la resistencia comercial se incluya en futuras recompensas, dado el precedente establecido por elementos similares. El lanzamiento de este mecánico mal recibido arroja una sombra en la próxima actualización que presenta Pokémon Diamond y Pearl.