Cómo jugar Dice in Kingdom Come Deliverance 2: Todas las insignias y combos de puntuación

Autor : Hannah Mar 16,2025

Cómo jugar Dice in Kingdom Come Deliverance 2: Todas las insignias y combos de puntuación

En Kingdom Come: Deliverance 2 , Groschen no crece exactamente en los árboles, especialmente desde el principio. ¿Una forma sorprendentemente efectiva de aumentar sus fondos? Juego. Aquí está tu guía para dominar el juego de dados.

Tabla de contenido

Donde jugar dados en el reino viene la liberación 2

El tutorial presenta los conceptos básicos de los dados, proporcionando una base sólida para la estrategia. Más allá de eso, encontrarás juegos de dados disponibles en casi todas las posadas y tabernas en todo el mundo del juego. Si alguna vez no está seguro, simplemente diríjase a la ciudad más cercana y busque un NPC sentado afuera de una taberna o posada; Iniciar la conversación para comenzar a jugar.

Cómo anotar en dados

El objetivo es simple: superar a tu oponente. Cada juego tiene una puntuación objetivo, y el primer jugador en alcanzarlo gana. Comienzas con seis dados y puedes volver a tocar tantas veces como quieras por turno. Sin embargo, un rollo que produce una combinación de anotación no termina su turno, perdiendo todos los puntos acumuló esa ronda. ¡El tiempo estratégico es clave! Recuerde, pierde un dado con cada re-roll, haciendo que la puntuación sea cada vez más desafiante.

Aquí está el desglose de puntuación:

Combinación Agujas
Uno 100
Cinco 50
1, 2, 3, 4, 5 500
2, 3, 4, 5, 6 750
1, 2, 3, 4, 5, 6 1.500
Tres 1s 1,000
Tres 2s 200
Tres 3s 300
Tres 4s 400
Tres 5s 500
Tres 6s 600

Para los triples, los dados de correspondencia adicionales duplican su puntaje. Por ejemplo, tres 2 valen 200, cuatro 2 son 400, cinco 2 son 800 y seis 2 son 1,600.

Insignias

A medida que avanza, descubrirá insignias, se encuentran en cofres y en cadáveres, que agregan una capa de profundidad estratégica a sus juegos de dados. Estos vienen en tres niveles: estaño, plata y oro.
Insignia Efecto
Insignia de Tin Doppelganger Duplica los puntos de tu último lanzamiento. (Una vez por juego)
Insignia de estaño de Headstart Point Point Headstart.
Insignia de lata de defensa Cancela las insignias de estaño del oponente.
Insignia de lata de la fortuna Vuelva a colocar uno muere. (Una vez por juego)
Insignia de lata de poder Agregue un dado extra. (Una vez por juego)
Insignia de lata de transmutación Cambiar un die a un 3. (Una vez por juego)
La insignia de ventaja de Carpenter 3+5 se convierte en combinación "la cortada". (Repetible)
Insignia de Tin Warlord 25% más de puntos este turno. (Una vez por juego)
Insignia de lata de resurrección Vuelva a colocar después de un desafortunado lanzamiento. (Una vez por juego)
Insignia de doppelganger de plata Duplica los puntos de tu último lanzamiento. (Dos veces por juego)
Insignia plateada de Headstart Headstart de punto moderado.
Insignia de plata de defensa Cancela las insignias de plata del oponente.
Insignia de intercambio de plata Vuelva a colocar uno muere. (Una vez por juego)
Insignia de plata de la fortuna Vuelva a colocar hasta dos dados. (Una vez por juego)
Insignia de plata de poder Agregue un dado extra. (Dos veces por juego)
Insignia de plata de transmutación Cambiar un die a un 5. (Una vez por juego)
La insignia de ventaja del verdugo 4+5+6 se convierte en la combinación de "la horca". (Repetible)
Insignia de Silver Warlord 50% más de puntos este turno. (Una vez por juego)
Insignia de plata de resurrección Vuelva a colocar después de un desafortunado lanzamiento. (Dos veces por juego)
Insignia del rey de plata Agregue un dado extra. (Dos veces por juego)
Insignia de doppelganger de oro Duplica los puntos de tu último lanzamiento. (Tres veces por juego)
Insignia de oro de Headstart Gran punto de campo.
Insignia de oro de defensa Cancela las insignias de oro del oponente.
Insignia de intercambio de oro Vuelva a colocar dos dados del mismo valor. (Una vez por juego)
Insignia de oro de la fortuna Vuelva a colocar hasta tres dados. (Una vez por juego)
Insignia de oro de poder Agregue un dado extra. (Tres veces por juego)
Insignia de oro de la transmutación Cambiar un die a un 1. (Una vez por juego)
La insignia de ventaja del sacerdote 1+3+5 se convierte en la combinación de "ojo". (Repetible)
Insignia de Gold Warlord Puntos dobles este turno. (Una vez por juego)
Insignia de oro de la resurrección Vuelva a colocar después de un desafortunado lanzamiento. (Tres veces por juego)
Insignia del emperador de oro Triples puntos para tres 1. (Repetible)
Insignia de boda de oro Vuelva a colocar hasta tres dados. (Una vez por juego)

Dados de trampa

Mientras explora, es posible que encuentre dados cargados en cofres y en cadáveres. Estos le dan una ventaja estadística, influyendo en los rollos de dados a su favor. Al comienzo de un juego de dados, puedes elegir usar estos dados cargados para un borde.

Esa es su guía completa para los dados en el reino Come: Deliverance 2 . Para obtener más consejos e información del juego, consulte el escapista.