Cómo completar hacer lo que mando desafío en fasmofobia - desafío semanal
¿Listo para probar tus habilidades de * fasmofobia *? El desafío de hacer lo que hago en el modo de desafío es un gran lugar para comenzar. Esta guía lo guiará a través de todo lo que necesita saber para conquistar esta tarea semanal.
¿Qué es el modo de desafío en la fasmofobia?

El modo de desafío en la fasmofobia ofrece un contrato semanal único con condiciones y equipos especiales. Restablecer todos los domingos, presenta un desafío diferente cada semana, que van desde dificultades de relativamente sencilla a extremadamente exigente. Estos desafíos a menudo modifican el comportamiento fantasma o limitan su equipo.
Para completar un desafío semanal, debe completar con éxito el contrato asignado tres veces (no necesariamente consecutivamente) antes del reinicio semanal. Identificar correctamente el fantasma cada vez es crucial. Si bien los objetivos opcionales ofrecen puntos de bonificación (útil para prestigio), no son necesarios para completar el desafío. Completar con éxito el desafío lo recompensa con $ 5,000 más cualquier punto ganado.
Cómo completar hacer lo que mando desafío en fasmofobia

El desafío "Hacer lo que mando" se considera una de las opciones de modo de desafío más fáciles. Las alteraciones al comportamiento fantasma y el equipo son mínimas. La descripción del desafío establece que deberá "forzar a este fantasma a darle evidencia", lo que indica una actividad fantasma menos que habitual. El contrato tiene lugar en el mapa de Meadows Sunny (se excluye la versión "restringida").
Recibirá una carga de equipo de nivel 3 preestablecido. Convenientemente, la caja de fusibles es funcional, así que activelo a la llegada. Si bien las investigaciones de Sunny Meadows pueden ser desafiantes, especialmente con un fantasma menos activo, este desafío proporciona una ventaja significativa: las siete posesiones malditas están disponibles en la capilla.

Los elementos como el espejo embrujado o el tablero Ouija pueden identificar rápidamente la ubicación del fantasma, mientras que otros, como la muñeca Voodoo o la pata de mono, pueden provocar actividad fantasma, ayudando en evidencia. Recuerde, el uso de estos artículos conlleva riesgos como pérdida de cordura y cazas malditas.
Esto concluye nuestra guía para completar el desafío DO de mando en fasmofobia . Echa un vistazo al escapista para obtener más guías y noticias, como cómo completar el desafío de tortuga y liebre.
La fasmofobia está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.



